マップ

Alien Invasyndrome Atlas の主要部屋

Kitchen、Clinic、Laboratory、Cafeteria、Security。

最終更新:

主要部屋 Kitchen Clinic Lab Security

本ページは Demo における Atlas 上の高価値な固有部屋——Kitchen、Clinic、Laboratory、Cafeteria、および Security Room(ルート A/B)——を整理する。Atlas OverviewDecks の後に読む想定だ。目的は「接近リテラシー」——どこに人流があるか、どの机が裏切るか、Nest 通勤向きか一度きりの偵察向きか——を身につけること。

18+ の成人向けステルス作品であり、露骨な描写は扱わない。開発 Mozu Field / 百舌鳥、パブリッシャー Shady Corner Games、Steam app 4603980、製品版は TBA。

部屋メモの使い方

各部屋について次の四点を覚える。

  1. 役割(Job) — クルー(とあなた)がなぜその空間を気にするか
  2. 人流(Traffic) — 開けた床か、家具レーンか
  3. 撤退(Abort) — 視界コーンが向いたときどこへ抜けるか
  4. 進行リンク — 次の一手をどのガイド/ウォークスルーが持つか

検知で押し込みが崩れたら、家具下でソフトリセットせず、約1分の隠れ税を待て。理論:Stealth and Detection。ソフトロック回復:Softlock Fixes。タイマー練習:Detection Timer

Kitchen

役割: 高人流の供給部屋。基本廊下を生き延びたあと、プレイヤーが最初に学ぶ「本格空間」になりやすい。

人流: 定期通過と注意散漫スパイクを想定。中央床の欲張りは罰せられる。影の縁を張り、capture の溜め前に巡回の向きを確認する。

撤退: 無作為な机へ潜るより、既知の Middle デッキ接合へ戻る。机を使う前に出口があるか確認。

進行リンク: Kitchen Route、基礎習慣は How to Play

Kitchen を Nest 通勤候補にするのは、Nest がすでに Middle 近接のときだけ。遠い Nest は食料エリア訪問を毎回パレードにする。Nest 系:How to NestNest Checklist

Cafeteria

役割: 社交/人流ハブ。一瞬空でも、Cafeteria の形状は広いコーンを味方にしがち。

人流: 床が広く、Clinic 系より連続した影リボンが少ない。キャンプ場ではなく横断路として扱う。

撤退: 入った壁線に沿って出る。巡回がターン途中なら、開けたテーブルを斜め横断しない。

進行リンク: Cafeteria 横断で Kitchen 学習を広い Middle ルートへ縫い合わせる——Demo Walkthrough。クルー占有パターン:Crew

Clinic

役割: 狭い支援空間。忍耐を報い、パニック家具ダイブを罰する。

人流: 読みが狭く、コーナー確認が多い。机ソフトロックは特に意地悪——出口が視覚的に「明白」でも、Demo ビルドでは衝突で塞がれることがある。

撤退: 机下に永久潜伏するより、出入口への退却を優先。

進行リンク: Clinic は独自パズルというよりステルス基礎のスキルチェック——ここで何度も死ぬなら Stealth and Detection を再読。

Laboratory

役割: 実験隣接の圧力部屋。Clinic の厳しめの兄弟——視覚ノイズが多く、ソフトロックリスクも同型。

人流: 視線切れは実在するが、誤った小物を見つめている間の不意の再入場もある。二度偵察。

撤退: 机隠れが必要なら、立ち上がりタイミングを事前計画し、向いているコーンへ飛び出さない。

進行リンク: Laboratory 成功は Early Build が効き始めている合図——自殺的覗きなしでは capture が無理なら Early BuildSkill Tree を開く。

Security Room(ルート A と B)

役割: Demo のチョークポイント。Security は脇の物置ではなく、計画された作戦。

人流: 接近はよく語られる Route ARoute B に分かれる。到着前に一つ選ぶ。試行中に混ぜるとクリア走がハイライト失敗になる。

撤退: 入室前に退却を知る。扉で検知が走ったら隠れ税を取れ。机下で第三ルートを発明しない。

進行リンク:

意図した幼体を連れていく。INT/STR 投資がまだランダムなら、Skill PlannerEvolution Paths で一度止める。

部屋間 Middle ループ(練習)

有用な Demo 練習ループ:

  1. Kitchen の沈黙横断
  2. Cafeteria の壁線移動
  3. Clinic 覗き(capture なし)
  4. Laboratory 覗き(capture なし)
  5. Security 扉偵察のみ(コミットなし)
  6. Nest 通勤へ帰還

二回クリーンに回せたら capture を許可する。地図技能と戦闘欲張りを分離する。

Nesting と部屋選択

部屋Nest 通勤品質(序盤)メモ
KitchenMiddle Nest ならしばしば良い高人流;帰還をスケジュール
Cafeteriaキャンプ不良、横断は可渡れ、住むな
Clinic状況次第ソフトロックリスク
Laboratory状況次第偵察多め
Security序盤 Nest 案としては悪いまずチョークポイント、Nest は後

キャラと巡回の「誰が部屋を所有するか」は分単位で変わる——Characters Hub を参照。

よくある失敗

  • Security を Kitchen のように扱う
  • 出口確認なしの机キャンプ
  • 初恐怖のあと Security A/B を切り替える
  • Security で一時間潰してから Skill ポイントを使う
  • 迷ったとき Map Hub の兄弟ページを無視する

関連ハブ

この五空間をマスターすれば Atlas は迷路ではなくなる。残りは既知の圧力部屋をつなぐコネクタだ。

よくある質問

よくある質問

Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。

エイリアン侵ドローム Demo の主要部屋は?

Kitchen、Clinic、Laboratory、Cafeteria、Security Room。Security はルート A または B として練習されることが多い。

最初に練習すべき部屋は?

Kitchen、次に Cafeteria 横断。Clinic と Laboratory はよりタイトなステルスを教える。Security は沈黙ループの後。

Security ルート A と B の違いは?

同じチョークポイントへの別接近。試行ごとに一つにコミット。詳細は Security Routes と Security Room ガイド。

Clinic と Laboratory でソフトロックが増える理由は?

家具形状がタイト。机は隠せるが移動を封じる——Softlock Fixes を使い、出口を事前確認。

Security 内に Nest すべき?

序盤計画としては否。まず接近リテラシーを固め、本当の通勤が短い場所に Nest を置く。