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Alien Invasyndrome ステルス行動 — Softlock と検出

偵察、コミット、撤退、隠れ — Atlas の幼生動詞ループ

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エイリアン侵ドローム ステルス行動

ステルス行動とは

エイリアン侵ドローム(Alien Invasyndrome)でステルスは単一のしゃがみトグルではありません。 Atlas で繰り返す動詞ループです: 偵察、 コミット、 撤退、 Softlock、 Nest 貯金、 スキル消費。 本ページはそれらの行動に名前を付け、 Kitchen RouteSecurity Routes が部屋に集中できるようにします。 成人向けは 18+。 記述は機械論です。

ゲーム: Steam 4603980、 Mozu Field / 百舌鳥、 Shady Corner Games。 正式版 TBA。 兄弟入力: キーボードLocale Emulator操作 Hub。 理論双子: ステルスと検出

幼生動詞ループ

  1. 偵察 — 影や縁タイルから巡回のアイドルターンと戸口コーンを見る。
  2. コミット — コーンが離れているときだけインタラクト / 捕獲 / 目標押し。
  3. 撤退 — 次の掃引前に熱いタイルを離れる。
  4. Softlock — リスクが跳ねたらデスクや同等家具へ隠れる。
  5. 待機 — 見つかったらルート再入場前に約 1分 を見込む。
  6. 貯金 — 成功を Nest 進捗へ変換 — Nest のやり方
  7. 消費 — 計画を持って INT/STR と支援ノード — 序盤ビルド

待機や貯金を飛ばすと Demo は検出トレッドミルになります。

偵察

偵察は意図ある静止です。 巡回がまだ見えない場所に立ち、 ターンリズムを学びます。 悪い偵察癖:

  • Cafeteria 風の開けた床の中央から覗く。
  • 「偵察中」に Nest やスキルメニューを開く。
  • Kitchen が静かだったから Laboratory が空だと仮定する。

良い偵察癖:

  • 偵察が失敗したら使うデスクを事前選択。
  • 最初のコミット前に巡回1サイクルを数える。
  • 「見るだけ」で開けたコーン横断が必要な偵察は中断。

地図補助: 主要部屋Atlas 概要

コミット

コミットはインタラクト窓です。 意図的に短いです。 規則:

  • 学習中はコミットあたり目標一つ。
  • インタラクトを押す前に隠れへ指を用意。
  • コミット途中にスキル消費なし。
  • 窓が閉じたらキャンセル — Clinic や Security 閾値へ追わない。

インタラクト vs 隠れのキーボード明確化: キーボード操作

撤退

撤退はパニック疾走ではありません。 事前計画した退出タイルです。 コミット後:

  • 縁に沿って動く。
  • 「近道」の開けた部屋より Nest 安全な廊下への戻りを好む。
  • コーンが早く向いたらすぐ Softlock — 撤退は一歩で隠れになり得る。

デスク下 Softlock

Softlock は Demo の署名復帰動詞です。 使うとき:

  • 見つかった、 または今にも見つかりそう。
  • 大きな音のあと検出減衰が要る。
  • Kitchen や Security の戸口を再タイミングしたい。

意図的 Softlock: 隠れ入場、 待機、 隠れ退出、 続行。
壊れた Softlock: UI 死、 出られない — Softlock 対策

固着中に全バインド連打しない。 プロンプトがおかしければ先に locale 可読性を確認 — Locale Emulator

約1分の検出隠れ

はっきり見つかったあと、 安全隠れのデフォルトを 1分 とします。 部屋が「静かそう」で20秒で出るプレイヤーが全滅します。 学習中は Detection Timer を使い、 システム枠は ステルスと検出 と組ませます。

部分視線でも短い Softlock に値します。 「たぶん見られてない」あとのヒロースプリントが Kitchen ルートを殺します。

うるさく感じるコミット種別

すべての成人ビートを名付けなくても、 歩行よりステルス経済でうるさいインタラクトがあります:

  • 捕獲と Nest 給餌行動。
  • 巡回注意をずらす物体インタラクト。
  • Boss 隣接の圧力ムーブ — Boss の倒し方

うるさいコミットのあと、 きれいに逃げたと思ってもすぐ Softlock に傾きます。

部屋オーバーレイ

Kitchen

食事翼視線が中央歩きを罰します。 Softlock 家具は密 — 使います。 ルートシート: Kitchen Route

Security Way A / Way B

両分岐とも動詞は同じでタイミングだけ変わります。 ゲート途中で新動詞を発明する前に Security RoutesSecurity Room を読む。

Clinic / Laboratory / Cafeteria

サイドリスク部屋。 同じループ、 悪い偵察への罰が長い。 「どこでも走る」行動セットを発明しないでください。

INT / STR とステルス動詞

スキルは悪い窓でコミットする頻度を変えます。 偵察や待機の代わりにはなりません。

  • INT — ツリーが支えるとききれいなユーティリティコミット。
  • STR — パターンが開かないときの圧力。

なお大きな音のあと Softlock。 なお発見後は1分待つ。 プランナー: Skill TreeSkill Planner

ドリル:ステルス行動ジム(10分)

  1. 戸口一つをフルサイクル偵察。
  2. 一度コミット。
  3. デスクへ撤退。
  4. 意図的に Softlock。
  5. 検出1分を待つ。
  6. 隠れを出る。 Nest があれば貯金し止まる。

退屈になるまで繰り返す。 それから Demo ウォークスルー遊び方 を再開。

失敗辞書

感覚ありがちな動詞失敗修正
即再発見待機が短すぎ約1分隠れ
いつも追われる偵察飛ばしフルサイクルを見る
Nest したが弱いまま貯金/消費飛ばしNest のやり方
デスクから出られない壊れた SoftlockSoftlock 対策
隠れプロンプトが読めないLocaleLocale Emulator

関連ページ

すべての Atlas 廊下名を覚える前に動詞を習熟してください。 Demo は劇的な追跡より退屈なステルス行動に報います。

よくある質問

よくある質問

Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。

中核のステルスループは?

偵察 → コミット → 撤退 → Softlock → 見つかったら待機 → Nest 貯金 → スキル消費。 詳細は上記の動詞節。

見つかったあと Softlock はどれくらい?

約1分。 Detection Timerステルスと検出 を使う。

デスク下隠れは常に安全?

意図的隠れは安全な復帰。 退出不能ならバグとして Softlock 対策 を開く。

INT や STR はステルス行動を置き換える?

いいえ。 スキルはコミット窓を変えるが、 偵察・隠れ・検出1分は消えない。 序盤ビルド 参照。

ステルス行動の練習場所は?

デスクのある低脅威廊下、 それから Kitchen。 Security Routes 前に本ページのドリルへ。