Alien Invasyndrome Atlas のステルスと検出
乗組員の警戒、デスク Softlock、失敗した接近からのリセット。
内容に関する注意
エイリアン侵ドローム(Alien Invasyndrome)は 大人向けステルスアクション Demo(Steam app 4603980)です。 このガイドは システムとルートのみを扱います。 短い 18+ 注意: 成熟したテーマがありますが、 本ページは 機械論に留め、 露骨な描写はしません。
ステルスは何のためか
プレイヤーは 船 Atlas 上のエイリアン幼生として Top・Middle・Lower デッキを動きます。 ステルスは 任意の味付けではありません。 Nesting、 スキル解除、 部屋クリアは すべて インタラクトを終えるまで 見られないことに依存します。 検出が 即ゲームオーバーとは限りませんが、 時間を燃やし、 乗組員を警戒経路へ押し出し、 ペナルティ窓が終わるまで 家具下に閉じ込めます。
Demo ループを学び中なら 遊び方 と 主要部屋 の部屋概要を併用してください。 Nest 固有のタイミングは Nest のやり方 です。
検出モデル(実用読み)
検出は 復帰コスト付きの 短い失敗状態として扱います。 乗組員に確定されると 約1分の検出ペナルティ があり、 Nest やルート行為より 隠れを優先します。 練習中のペース取りには wiki の Detection Timer が有用です。
ペナルティ中:
- すぐに視線を切る。 角、 戸枠、 縦のデッキ遷移が 開けた廊下に勝つ。
- 部屋レイアウトが許せば デスクなどへ Softlock。 隠れアニメでカメラや入力が詰まったら Softlock 対策。
- ペナルティが冷えるまで 長い Nest インタラクトを始めない。 警戒中の Nest 中断が Demo ルートを崩壊させる。
- カバーを出る前に 巡回の向きを再確認。 多くの敗北は入場ではなく退出で起きる。
デスク下 Softlock
デスク Softlock は ステルス道具であると同時に 摩擦点です。 Security・Clinic・Cafeteria で 見つかった接近を救え、 早すぎる退出は検出を再開し、 遅すぎる退出は 巡回が戻る前の唯一の静かな窓を浪費します。
実用ルール:
- 最寄り乗組員が 数秒以内に自分のタイルを再掃引しない経路へ すでにコミットしているときだけ デスクへ入る。
- 隠れ後に入力が固まったら Demo 区間をリスタートする前に Softlock 対策 の復帰手順を使う。
- デスク隠れは 部屋ループを知っているとき最強。 Laboratory や Kitchen での盲目ダイブは 反対ドアから別乗組員が入るあいだ 自分を座礁させる。
しゃがみ・インタラクト・キャンセルの割り当ては ステルス行動 にあります。 キーボードを見ずに静かな部屋を1つクリアできるまで リバインドしないでください。
部屋別ステルスメモ
Atlas Demo の部屋は 失敗の種類が違います。 巡回読みのチェックリストとして使い、 完全ウォークスルーではありません。 順序付きクリアは Demo ウォークスルー。
Security Room
Security は 純ステルスギャラリーというより 二ルートパズルです。 Route A と Route B で 尊重すべき視線と Nest 機会のタイミングが変わります。 ここでスキルポイントを稼ぐ前に専用の Security Room を読んでください。 分岐選択だけなら Security Routes へ。
Security のステルスTips:
- 1ルートにコミット。 途中乗り換えはカメラと乗組員の前を余分に横切る。
- カメラコーンは動く巡回のように扱い、 遠い縁を待ち、 次カバーまで一気に動く。
- 部屋中央付近で検出されたら すでに監視されているドアへスプリントするより デスク Softlock の方が安全なことが多い。
Kitchen
Kitchen の往来は短ループで騒がしいです。 乗組員は下ごしらえと保管タイルへよく戻ります。 ここでの Nest は STR ラッシュより INT 寄りの忍耐に報います。 カウンター寄りの角を保持し、 島のあいだの開けた床は検出税です。
Clinic
Clinic は家具クラスターが密です。 デスク Softlock は多く有用ですが、 カメラ枠で退出が盲目に感じられます。 先に覗き、 当て勘でカバーを出ない。 医療巡回が早く振り向いたら ベッド周りを追うよりカバー下でリセットします。
Laboratory
Laboratory は視線が長いです。 開けたベンチ空間の横断は高いです。 端沿いを好み、 Nest 開始前に遠いドアが空くのを待ちます。 ここでの検出は パニックストレイフで二次発見に連鎖しやすいです。
Cafeteria
Cafeteria は広い座席と配膳ラインのチョークが同居します。 遠いテーブルがアイドルのあいだに横断。 高トラフィック席近くの Nest は遅い Demo リスクなので、 先に静かな角を確保します。
ステルス中の INT vs STR
ステルスは ステータスと別ツリーではありません。 INT は 静かな接近の読み、 リスク窓を短くするノード、 Nest 効率に効きます。 STR は 対峙や力押しが避けられないときに効きますが、 検出ペナルティは消しません。 STR だけ盛る序盤プレイヤーは 1戦勝って 次の3部屋を警戒圧力で Soft-fail しがちです。
バランスの取れた序盤案は 序盤ビルド と全体の Skill Tree にあります。 全部屋を強欲 Nest する前に 移動と意識のノードを解除します。
失敗した接近からの復帰
きれいな復帰ループが ミス後も Demo を遊べる状態に保ちます。
- 約1分の隠れを受け入れる。 インタラクトを止める。
- Softlock か角保持で 巡回が自分のタイルを離れるまで待つ。
- 短い目標を立て直す: 次のドア、 次の Nest、 次のマーカー — デッキ全体ではない。
- 部屋状態が壊れている(警戒スタック、 Nest 封鎖)なら、 レイアウトが許す範囲で 安全なデッキ遷移から入り直す。
- 本当に詰まったら インタラクト連打ではなく Softlock 対策 に従う。
練習ドリル(Demo)
Security ルート習熟の前に短いドリルを回します。
- 角保持: Kitchen か Cafeteria に入り、 Nest なしで 1巡回サイクル見えず過ごし、 退出する。
- デスクサイクル: Clinic デスクへ入り、 Detection Timer で模擬ペナルティを待ち、 きれいに出る。
- 中断ドリル: Nest を始め、 巡回が向いたら意図的にキャンセル、 隠れ、 次の静かなサイクルで完了する。
これらのドリルは 本ページ中部の動画や 長めのルートガイドと同じ筋肉記憶を作ります。
よくあるミス
- 検出を即ゲームオーバーと見て 毎回リスタートする。 代わりにペナルティ窓を学ぶ。
- プロンプトが出たから開けた視線で Nest する。 プロンプト可用性は安全性ではない。
- UI が日本語のみのとき Locale Emulator を無視し、 誤読で偽の「詰み」報告をする。 メニューが読めなければ Locale Emulator。
- A/B 計画なしで Security を横切る。
- 序盤に STR を燃やし ステルス部屋が簡単になると期待する。
Wishlist と Demo 範囲
Demo は Steam で利用可能、 正式版は TBA。 開発 Mozu Field / 百舌鳥、 パブリッシャー Shady Corner Games。 Demo 後コンテンツ待ちならストアを Wishlist し、 現行ビルドで Atlas ステルスループを練習し続けてください。
関連ページ
よくある質問
Alien Invasyndrome についてよく聞かれる疑問への短い回答です。
エイリアン侵ドロームの検出ペナルティはどれくらい?
確定検出後は 約1分の隠れ中心の復帰を見込む。 その窓では Nest 完了より視線切断とカバー Softlock を優先する。
デスク下 Softlock は意図的に使うべき?
巡回が開けたタイルを再チェックしそうなら使う。 デスク Softlock はステルス道具。 退出で入力やカメラが固まったら Softlock 対策を先に。
STR があればステルスは不要?
不要ではない。 STR は強制対峙に効くが、 検出は時間と警戒圧力を奪う。 序盤 Demo 進行は静かな接近と Nest 完了に依存する。
ステルス練習はどこから?
Kitchen と Clinic が短ループ練習に向く。 Security Room 習熟は リスタートなしで1回の検出からきれいに復帰できるあと。
このガイドは Demo 向け? 本編向け?
Steam Demo の Atlas(Top/Middle/Lower)向け。 正式版時期は TBA。 Demo 後パッチで巡回が変わったらルートを見直す。